Прохождение divine divinity рождение легенды

Для комментирования необходима регистрация. Он расскажет о большом подземелье, расположенном под поселком. Учтите, что вещи, надетые на вас, в инвентори не видны. В следующий раз к этому вопросу я вернусь при прохожденьи divine divinity рождение легенды аудиенции у герцога в замке Громовой Кулак.

В дальней северо-восточной комнате таверны живет девушка Harriet. Он расскажет вам, что, когда он отправился по делам, некто Jonas пробрался к нему в дом и украл ожерелье. Все виды ущерба дополняют друг друга.

Во-вторых, вы прочтете книгу и узнаете о трех магических предметах — мече, кинжале и амулете — из которых нужно сделать. Только учтите, что вы будете видеть объекты, но не врагов!

В прохожденьи divine divinity рождение легенды я привожу награду за многие квесты, которые выполняла моя героиня.

Вызовитесь расследовать это .

прохождение divine divinity рождение легенды

Divine Divinity фирмы Larian — action-RPG от третьего лица. Игра отличается разветвленным интересным сюжетом, проработанностью деталей, сбалансированным геймплеем, замечательной ролевой системой. Короче — знакомство с ней однозначно рекомендуется! Действие происходит в прекрасном средневековом мире, называемом Ривеллон, где живут семь рас — эльфы, люди, дварфы, ящеры, чертенята-импы, орки и маги — которые поклоняются семи богам.

На этот мир после смерти старого герцога Пендрака Ферола обрушилась волна несчастий. Орки пошли войной, сжигая людские поселения, в городах свирепствует чума, в людном Вердистусе прокатилась серия мистических убийств, по лесам бродят банды троллей, дварфы и эльфы обратили оружие друг против друга.

Кажется, скоро этот мир поглотит Хаос. И спасти его может только отмеченный судьбой герой. Управление игры продуманно и удобно. Главное прохожденье divine divinity рождение легенды управления — мышь. Щелчки левой кнопки мыши определяют направление движения героя, выбор цели для атаки, выбор NPC для вступления в разговор, предметы, которые нужно взять в инвентори, и прочее.

Иногда предметы пример — квестовая ваза в эльфийской гробнице не хотят оказываться в багаже по щелчку мыши. Тогда нужно встать рядом с предметом чтобы он подсветился белым, а не розовымоткрыть окошко инвентори и, зажав кнопку мыши, перетащить туда объект. Esc — вызов главного меню.

Спасение, загрузка, новая игра, переопределение аудио- и видеоустановок, выход из игры — все это. Как и просмотр красивого трехмерного ролика заставки и список творческого коллектива Larian. Ctrl — при нажатии этой клавиши враг, ближайший к курсору мыши, автоматически становится мишенью.

Alt — удерживая ее в зажатом положении, вы будете видеть на экране все предметы, доступные для манипуляций. Засвечиваются скрытые горами трупов трофеи — оружие, золото. Рычаги, лестницы при попадании на них курсора мыши подсвечиваются розовым. Shift — зажатая клавиша позволяет просматривать местность, не трогаясь с места. Для этого просто подведите курсор мыши к краю экрана. Сочетание нажатых Shift и Alt позволяет в режиме паузы сканировать местность.

Только учтите, что вы будете видеть объекты, но не врагов! M — вызов на экран или отключение малой автокарты. Крайне полезно — вы будете видеть на ней монстров, отмеченных красными огоньками, намного раньше, чем они попадут в ваше прохожденье divine divinity рождение легенды зрения.

Окошко можно таскать мышью по экрану, поместив в удобное лично вам место. Убийства ради корысти и загробный мир в финале - вот краткое резюме игры. A — вызов большой автокарты. Позволяет легко ориентироваться на местности и в прохожденьях divine divinity рождение легенды. На большой автокарте можно ставить флажки со своими комментариями. Space пробел — вызов паузы. Соответствующая надпись появляется в правом верхнем углу экрана. Пауза позволяет остановить игру, отдать приказы например, поменять заклинание или приготовить зелье, просмотреть изменить характеристики при переходе на новый уровень и снова включить действие.

Багаж разделен на пять частей — броня и амулеты, оружие, магические свитки и геммы, флаконы пустые и с зельями, и все прочее. Переключение между разделами — ряд иконок наверху окошка багажа. Объем, как показывает практика, не лимитирован. Перегруженный герой не хочет бегать, хуже дерется и отказывается собирать трофеи.

Поэтому регулярно наносите визиты купцам, не дожидаясь появления излишков. Золото, которое ничего не весит, будет складываться кучками по монет в вашем багаже. Учтите, что вещи, надетые на вас, в инвентори не видны. И, что интереснее, иногда удается избавиться от излишков веса, поменяв легкий лук в руках на тяжелый топор. B — снаряжение, надетое на герое.

Стоит регулярно просматривать на предмет выявления вещей, нуждающихся в ремонте. Если предмет сломается — молоток станет красным. С — переход в боевой режим. Не слишком актуально — если щелкнуть мышкой по монстру, герой и без дополнительных приказов обнажает оружие. Панель прохожденья divine divinity рождение легенды внизу экрана дает доступ к большинству опций игры. Зеленая горизонтальная полоска показывает, как далеко до следующего уровня. Установив на ней курсор, вы увидите, сколько именно очков опыта нужно набрать до перехода.

Голубая полоска показывает запас маны, красная — состояние здоровья, желтая — запас энергии. Можно убрать панель щелчком мыши, тогда внизу экрана останутся только три тонкие цветные линии, и, щелкнув по ним, снова вызвать панель на экран.

Кроме статистик тварей, приведено число убитых вами. Это — одна из самых интересных вещей в игре. Divine Divinity - игра красивая и красочная. Перед вами сцена захвата Демоном Лжи консульского Совета. Щелкнув по нему, получите развернутый список скиллов героя. А пользоваться скиллом будете, нажав правую кнопку мыши. При прохожденьи divine divinity рождение легенды скилл-пойнтов тут вы выбираете умение для прокачки. После перехода на следующий уровень пиктограмма краснеет, напоминая о том, что хорошо бы распределить по характеристикам призовые прохожденья divine divinity рождение легенды.

Если вы начнете разговор с NPC в боевом режиме, то первым делом он попросит вас спрятать оружие. Ваша ответная реплика обычно предлагает выбор — или не действовать человеку на нервы, вложив оружие в ножны, или атаковать. Только учтите, что беспричинное убийство не приветствуется, сильно сказываясь на репутации.

Переход между ними — щелчок на закладке вверху экрана. Offensive бонус к атаке и Defensive бонус к обороне напрямую зависят от проворства. Интеллект Intelligence — впрямую связан с магическими способностями, например с величиной запаса маны.

Многие вещи — броня или мечи — требуют определенного уровня силы и проворства. Типичный топор требует Strength — 60, Agility — Переход с уровня на уровень происходит автоматически при наборе необходимого числа очков опыта, даваемых за убийство монстров и выполнение заданий. Итак, число очков, необходимых для перехода на N-ый уровень, рассчитывается по формуле: Для роста характеристик дается каждый раз по пять очков.

Для изучения умений-скиллов — обычно по одному очку, а при переходе на 5-й, й уровень и. Пару интересных игровых особенностей Divine Divinity удалось заметить только потому, что при тестировании игра шла на двух разных машинах двумя разными героями различных уровней. Оказалось, что награды, получаемые персонажем, зависят от уровня, которого он достиг. Экспириенс, получаемый за голову монстра, обратно пропорционален прокачанности персонажа. Герою десятого уровня за упокоение мертвеца corpse дают примерно очков, уровне на м — порядка очков, а на м уровне — всего очков.

Крыса на первом уровне стоит 50 очков, втором — 49 и. А после 30 уровня за большинство видов живности — крыс, кабанов и волков — вообще перестают давать опыт. Зато с очками за выполнение квестов ситуация обратная. За доставку наряда на поставку зерна фермеру герой го уровня получил очков, а героиня го — больше ! То есть для набора максимального опыта есть смысл сначала провести тотальную зачистку местности, начиная с самых слабых тварей, а уж потом перейти к проверке паспортного режима у NPC!

В прохождении я привожу награду за многие квесты, которые выполняла моя героиня. Вероятно, в прохожденьи divine divinity рождение легенды игры цифры будут совпадать с вашими, но после моста наши пути могут разойтись, и тогда мои данные будут служить только ориентиром! Генерация его происходит. Вы выбираете одного из шести персонажей: От выбора профессии зависит только первоначальное прохожденье divine divinity рождение легенды очков, специальная способность, которой изначально обладает герой, и два навыка, также изначально свойственные.

Бродяга умеет прокрадываться, а воин мощным круговым ударом раскидывает врагов, как щенков. Маг же подпрыгивает, меняясь местами с врагами. Выбор начальной роли влияет только на стартовые прохожденья divine divinity рождение легенды — в дальнейшем вы сможете развивать любой из 96 скиллов любой из трех ролей: Ниже дан полный список умений.

К концу игры их станет очень. Применить активное умение можно, нажав правую кнопку мыши. Пассивные умения применять не надо: Если вы научились мастерству меча пассивное умение — то просто будете драться. Каждое умение имеет 5 степеней мастерства.

На новую степень мастерства можно перейти только на определенном уровне героя. Для применения заклинаний, естественно, надо потратить ману. Необходимое количество маны для многих умений не изменяется при росте прохожденья divine divinity рождение легенды, а сила заклинания увеличивается.

Для многих других растут и прохожденья divine divinity рождение легенды, и цена заклинания, и лишь для нескольких цена заклинания уменьшается по мере овладения мастерством. Ниже перечислены умения по разделам и подгруппам, при этом указывается, на каком уровне героя возможен переход на следующую степень и какие бонусы даются. Картина военного лагеря напоминает о Stronghold. Детализация в Divine Divinity сделана на уровне хороших. В каждом разделе есть 4 подгруппы, правда, четвертая подгруппа бродяги divine становится доступна отнюдь не сразу — только после того, как герой превращается из Marked One в Divine Oneпройдя через царство Смерти.

В каждой подгруппе 8 умений — значит, всего Hammer Expertise мастерство молота — в этой игре ударное оружие тоже делится на классыпассивное. Появляется вероятность оглушить врага.

Все виды ущерба дополняют друг друга. Если ваш герой владеет умением Poison Damage и Fire Damage, значит, он будет дополнительно бить и ядом, и огнем. Как видите, в отличие от предыдущего умения это активное, и его надо специально применять. На применение способности затрачивается мана.

Дневник охотника за головами. Вообще, в игре замечательная система отчетности. Если вы любите устраивать дуэли на расстоянии, это прохожденье divine divinity рождение легенды для. Правда, во многих тесных подземельях с луком особенно не развернешься. Позволяет вставлять волшебные геммы в оружие: Нельзя вставить гемм больше, чем Charm quality предмета. Это одно из немногих прохождений divine divinity рождение легенды, цена которого уменьшается с ростом уровня. Название не соответствует эффекту: Однако смертельный удар действует только на тварей с устойчивостью против духовных атак Spiritual Resistance 10, 20, 30, 40, Однако оно отнимает много энергии: Поэтому первая степень этого прохожденья divine divinity рождение легенды бесполезна: Кроме ускорения перемещений, она дает хорошее представление о географии страны.

Герой кидает три шипастых диска, каждый из них наносит на всем своем пути ущерб 20, 35, 50, 65, Не бросайте их в гущу схватки, где друзья например, солдаты дерутся с врагами! При этом мишень получает еще и духовный урон моральный ущерб?

Однако это действует только на существа с духовной сопротивляемостью ниже 5, 10, 15, 20, 25 — то есть никого серьезного не превратишь. И имеет дополнительный бонус 5, 10, 15, 20 и 25 к одной из сопротивляемостей против магии к какой — выбирается случайно. Но и тут не без подвоха: А снаружи, глядя на эту халупу, ничего такого и не подумаешь! Замораживает врага на 3, 6, 9, 12, 15 единиц времени и наносит ущерб морозом величиной 20, 30, 40, 50, прохождение divine divinity рождение легенды, 60 единиц.

Однако от прохожденья divine divinity рождение легенды пострадают только твари с сопротивляемостью холоду не выше, чем 10, 15, 20, 25, Это заклинание наносит одновременный ущерб огнем, ядом и электричеством. Позволяет смотреть сквозь стены, крыши и. Продолжительность заклинания — 1, 2, 3, 4, 5 единиц времени. Но действует заклинание только на создания с духовной сопротивляемостью ниже 5, 10, 15, 20, 25 единиц.

Создается магический щит, поглощающий 60, 80, единиц ущерба при физических атаках. Заэнчантенный щит и коллекция гемм. Щит мог бы быть и лучше, если бы я не поспешила и дождалась золотых гемм. Однако прохожденье divine divinity рождение легенды действует лишь на создания с духовной устойчивостью не выше 10, 15, 20, 25, Все недавно призванные создания с духовной сопротивляемостью не выше 10, 20, 30, 40, 50 исчезают. Позволяет подкладывать врагам найденные или купленные ловушки. При этом выслеживающая бомба Trail bomb и паучья мина Spidermine наносят ущерб 20, 40, 60, 80, ; скорпионья ловушка Death Scorpion —, Вы можете обработать ядом ваше оружие.

Яда хватает на 10, 20, 30, 40, 50 ударов, их прохожденья divine divinity рождение легенды зависит от типа используемого яда. Это регенерация, то есть самостоятельное восстановление хит-пойнтов со временем.

Скорость восстановления растет с мастерством. Время восстановления 1 хит-пойнта составляет 12, 10, 8, 6, 4 единицы. Дает возможность самостоятельно определять предметы 1, 2, 3, 4, 5 уровней, а значит, экономит много денег. Первый уровень дает возможность только смешивать бутылки между. Изготовление новых зелий доступно со второго уровня. Второй уровень — маленькие зелья, третий — нормальные, четвертый — суперзелья, пятый — дает возможность дополнительно усиливать мощь прохождений divine divinity рождение легенды, добавляя катализаторы Augmentors.

На первом уровне видно только количество хит-пойнтов монстра, на втором также нанесенный ему ущерб и броню Armorна прохожденьи divine divinity рождение легенды — способности к нападению и защите Offence и Defenceна четвертом — вероятность удара Chance to Hit и радиусы зрения и слуха, на пятом — сопротивляемость к магии.

В общем, туча сведений, отвлекающих вас от боя. Ведь после боя все эти нужные знания можно в спокойной обстановке почерпнуть из дневника охотника за головами. Способность видеть невидимые создания например, замаскировавшихся опытных убийц на расстоянии 2, 4, 5, 6 и 7 единиц. Позволяет намазаться ядом без вреда для. Тогда всякий, кто ударит вас, получит ущерб от яда. Величина ущерба зависит от вида используемого яда. Мазаться сразу из двух пузырьков бессмысленно — сработает только.

Позволяет временно занимать тела убитых врагов. Когда действие заклинания заканчивается, ваш дух возвращается в ваше тело. Path of Divine Путь Божества В отличие от всех остальных путей, этот станет доступным вашему герою только после того, как он превратится в Divine One. Но есть и плюсы: И еще одна особенность божественного пути: Соответственно, в зависимости от степени — 20, 21, 22, 23 и 24 маны. Позволяет телепортироваться в любую видимую точку.

Заклинание действует на расстоянии 4, 6, 8, 10, 12 единиц. Однако страдают от заклинания только создания с духовной сопротивляемостью ниже 10, 20, 30, 40, Вся указанная вами область оказывается в огне.

Создаете летающий глаз и отправляете его на разведку. Глаз существует 15, 30, 45, 60, 75 единиц времени. Иногда, но очень редко, можно получить какое-нибудь прохожденье divine divinity рождение легенды за особые заслуги. Навык restoration — лечение — дается в начале игры за решение квеста об исцелении двух больных при помощи одной и последней целительной геммы — надо изыскать способ ее дуплицировать. Второй раз вам его поднимут за расследование смерти торговца Джорджа.

Уровень алхимии поднимется после того, как в Темном Лесу вы принесете травы мастеру алхимии, запугав вредоносное Говорящее Деревоу которого они росли, топором дровосека. При вступлении в гильдию воров вам предложат на выбор поднять искусство взлома, карманной кражи или обнаружения ловушек.

Победите в гильдии Воинов мастера меча — и вырастут ваши боевые навыки. Единственная возможность учиться за деньги — покупать книги прохождений divine divinity рождение легенды. Их прочтение поднимает на единичку соответствующий навык. Происходит из экрана общения с NPC. Торгуют не только купцы, но и большинство случайных встречных, например солдаты. Щелкнув мышкой на пиктограмме с рукой и кошельком, начинаете торговлю. На цены влияет отношение к вам продавца, которое складывается из вашей репутации в прохожденьи divine divinity рождение легенды Ривеллон истории общения конкретно с данным персонажем.

Trader Tongue — умение торговаться — улучшает соотношение цен. И, наконец, если вы владеете навыком кузнечного дела, не поленитесь отремонтировать трофеи перед продажей — это сильно поднимет их цену.

На территории Ривеллона находится множество телепортеров. Чтобы пользоваться ими для быстрых перемещений, до каждого из них нужно сначала добраться пешком и каждый активировать при помощи свитков — просто потоптаться на камне, пока тот не засветится белым светом и не появится карта всех телепортеров страны.

Телепортеры принадлежат разным народам — людям, магам, эльфам, дварфам, ящерам, оркам, чертенятам-импам, и для активации каждого нужен свиток народа, которому принадлежит телепортер. В разговоре с лордом эльфов сошлитесь на Зандалора. Свиток дварфов лежит в задней комнате на столе главы поселения Гленборус в восточной части герцогства Ферол.

Свиток людей даст вам командующий Ральф после успешных рейдов на орков, проведенных по его приказу. Второй свиток людей можно найти в библиотеке, расположенной в подвале Проклятого Монастыря.

Свиток орков лежит в одном из сундуков в палатке командующего орками в крайнем юго-восточном углу карты. Свиток импов найдете в куче мусора в северной комнатке в прохожденьях divine divinity рождение легенды замка драконопоклонников, что стоит в отрогах гор в Темном Лесу. Свиток ящеров даст вам ящер Гоемое в трактире Blue Boar Inn после вашей встречи с Зандалором. Можно самому зачаровывать оружие и броню, для этого должны быть выполнены три условия.

Во-первых, нужно иметь соответствующий навык — Enchant Item. Во-вторых, само оружие должно иметь свойство Charm Quality от 1 до 5, которое показывает, сколько слотов для магических гемм в нем. В-третьих, нужно иметь магические геммы. Геммы бывают четырех видов, от слабых к сильным — голубые, розовые, белые и золотые.

Трактат о них можно прочесть в библиотеке Проклятого Монастыря. Так, золотистая YIT-VORR дает очень большой бонус к прохожденью divine divinity рождение легенды персонажа. Цена гемм при отсутствии наценок: Процесс происходит следующим образом: Геммы перетаскиваются мышью из багажа в отведенные для них места.

Учтите, что, раз вставив гемму, вынуть или заменить ее не удается. Поэтому не портите крутые вещи слабыми геммами. В зависимости от размера пузырька восстанавливают разное прохожденье divine divinity рождение легенды хит-пойнтов. Абсолютно необходимо иметь десяток, а лучше несколько десятков этих пузырьков в багаже. Нужна для бега, прохожденья divine divinity рождение легенды воином кругового спецудара и прочих подобных прохождений divine divinity рождение легенды.

Белые restoration — два эффекта в одном флаконе. Лечит и пополняет запас маны одновременно. Временно поднимают силу на несколько единиц в зависимости от величины флакона. Фиолетовые временно сильно поднимают сопротивляемость различным видам воздействий: Несколько выпитых пузырьков дают кумулятивный эффект, превращая героя в сверхчеловека.

Черные shadow делают персонаж невидимым на определенное прохожденье divine divinity рождение легенды. Фактически это аналог прохожденья divine divinity рождение легенды, изучить которое вы можете, стащив книгу из дома торговца на Marked Place. Реально достаточно иметь второй уровень, что дает возможность готовить из трав маленькие small пузырьки.

Нужно иметь пустые флаконы в инвентори, и тогда, увидев кучку голубых поганок на полянке, подходите к ним грибы подсвечиваются белым и, достав пузырьки из багажа, щелкаете ими по грибам. На земле появляется один пузырек с синей маной, а излишки стеклотары возвращаются в багаж.

Что получится, всегда можно определить по цвету флоры: Интересные магические вещицы — статуэтки ценой в монет, при помощи которых можно превращаться в разных прохождений divine divinity рождение легенды — кошку, паука, лягушку.

Причем, став кошкой, можно заняться охотой на крыс. Отдельная песня — неразбериха с ключами. Тут и там находишь ключики — золотые, серебряные, сапфировые — под кустом, в доме, в лесу. Иногда это ключ от двери рядом или стоящего поблизости сундука, тогда он исчезает при открывании замка.

Но чаще это ключ непонятно от чего, который так и остается висеть в вашем инвентори — у меня их накопилось больше трех десятков. Апофеозом возни с ключами стало посещение маленького сада в ином измерении, где скрывался от Черного Круга искомый имп. По саду расставлен десяток запертых золотых ваз с презентами внутри.

К каждой подходит свой ключ, и спрятаны эти ключи весьма затейливо — под камнями, под цветочными горшками, в кустах, в летающих осах и так далее. Чтобы не бегать по саду десять раз кругами, пришлось сволочь все вазы на одну полянку. Стоит потратить 5 скилл-пойнтов на овладение в совершенстве искусства взлома замков — Lock Picking.

Чтобы пользоваться им, нужно иметь запас маны и отмычки. Учтите, что отмычки — расходный материал, на каждую успешную попытку взлома уходит связка. При этом в игре есть двери, где отмычки не спасают. Наконец, в игре вам будет попадаться огромное прохожденье divine divinity рождение легенды съедобных объектов. Допустим, от убитых волков и кабанов остаются окорока. Их съедение возвращает герою здоровье. А мясо цыплят восстанавливает запас маны.

Общий совет — экспериментируйте, смотрите на эффект. Причем попадаются очень забавные. Вот пример перла из книжки: К прохождению прилагается сохраненная игра. Это набор файлов, помещенных в папку с названием, совпадающим с названием игры.

Black Lake — Черное Озеро, под которым находится последнее подземелье игры. Тут колдуны Черного Круга во главе с Демоном Лжи творят ритуал по призыванию Лорда Хаоса. Подземелье — огромный лабиринт из шести отдельных зданий, соединенных каменными мостками. На каждом шагу караулят засады, и в центре каждого здания вас ожидает встреча со злым колдуном.

Но героиня хорошо прокачена и вооружена, в огне она не горит и в воде не тонет, поэтому прохождение этого подземелья — увлекательное и не слишком трудное занятие. Вы обнаружите сохраненки, отправившись по этому адресу 7,5Mb. Северная область Ривеллона состоит из четырех основных регионов: Столица герцогства Ферол — город Ривертаун, а правители его из века в век живут в замке Громовой Кулак Stormfistрасположенном приблизительно в центре региона.

На крайнем северо-западе герцогства, отделенная от остальной локации рекой с единственным мостом через нее, лежит небольшая деревушка целителей Алерот Aleroth.

Именно там оказывается персонаж после вступительного ролика, рассказывающего, как в лесу на будущего героя напали орки и он чуть не погиб, как в него вселилась Святая Сущность, превратив из обыкновенного человека в Отмеченного Судьбой Marked Oneи как маленькая кошка Китти с разноцветными глазами привела подмогу из деревни.

Да это не статуя, а какой-то "простой советский трактор": Вы очутились в подвале дома одного из целителей — Йорама Joram. Начните с осмотра обстановки на предмет экипировки. Большинство предметов в игре распределяется по локациям случайным образом, но некоторые лежат на месте. Я скажу о. Во-первых, у кровати стоят сандалии.

Поблизости найдется ваше первое оружие — нож. Когда вы влезете наверх по лестнице, обратите внимание на шкаф в правой комнате. Велика вероятность, что там найдется какая-нибудь книга заклинаний — лучше всего, если вам попадется метеоритный шторм. Если книги нет, не поленитесь перегрузиться — вы сэкономите монет или один скилл-пойнт.

Переговорите с хозяином дома. Он предложит вам брать у него все необходимое и расскажет о проблемах, возникших в деревне. Оказывается, целители использовали для прохожденья divine divinity рождение легенды магию находящейся вблизи часовни, а теперь они потеряли с источником связь.

Кроме того, глава общины Мардениус впал в безумие. Ему всюду мерещатся демоны, и он полностью потерял связь с реальностью. Пообещайте поискать лекарство для Мардениуса. Это — ваш первый квест. В разум Мардениуса вторгся некромант, обитающий в большом подземелье под поселением.

Решение квеста — пройти подземелье, помочь воскресить некроманта, а затем убить. Кроме экспы, вы получите еще кое-что: Пока же выходите за дверь. Сразу же нажмите Mвыведя на экран ваш компас и подсказку — малую автокарту. Выйдя, вы станете свидетелем сцены между Мардениусом и эльфом Ланилором, который пытается помочь старику целебным настоем.

Они уходят на юг. Сцена продолжится у дверей дома Мардениуса. Тот примет Ланилора за демона, заморозит его и запрется внутри дома. Подойдите поговорить с посиневшим эльфом. Ланилор может погибнуть от холода, если ему не помочь.

Снять прохожденье divine divinity рождение легенды может только сам Мардениус. Но он заперся в доме, и через дверь к нему не пройти. Нужно найти другой путь. К востоку от дома расположен колодец. Полезайте туда, в большой подвал. Тут возможна встреча с первым врагом — одиноким скелетом. Для поисков предметов пользуйтесь клавишей Alt. В юго-западном углу небольшого подземелья стоит лестница — она ведет в дом Мардениуса.

Поговорите с главой целителей. Разговор линеен, и особых усилий, чтобы убедить его расколдовать Ланилора, не требуется.

В конце он пойдет к двери, откроет ее, выйдет и снимет заклятие. Теперь поговорите с эльфом. Он расскажет о большом подземелье, расположенном под поселком. Возможно, именно там нужно искать причину безумия Мардениуса. Но прежде чем лезть туда, нужно выполнить несколько мирных миссий. Обойдите дома в деревне. Разговаривайте со всеми NPC.

Учтите, что за прохожденье divine divinity рождение легенды можно пострадать, да и репутация падает. То есть тащите все нужное, но когда на вас не смотрят.

Кроме того, есть много бесхозных хороших вещей. В садике у ящера Гоемое валяется щит. На пасеке у Мардениуса можно разжиться медом — сей нектар богов повышает на два игровых часа основные характеристики героя на пять очков каждую. На севере деревни стоят три пустующих дома: В той же кипе поглубже зарыты кожаные поножи — откопайте и наденьте! За вторым домом расположено маленькое кладбище. На могиле найдете ключ — он отпирает заброшенный дом к югу от прохожденья divine divinity рождение легенды.

Под тюками находится вход в подвал, а в середине подвала, в маленькой комнате, караулит бывший хозяин дома — сердитый Zombie Jack. Пока вы недостаточно сильны, чтобы справиться с ним, — придите сюда позже. Кстати, зомби можно встретить второй раз на самом кладбище. Прочтите надпись на его могиле: А потом переставьте букет с надгробного холмика его жены на могилу Джека.

Джек тут же появится и будет очень сердит! Ключик от третьего пустующего дома лежит в бочке рядом с входной дверью. Ничего принципиального тут.

Старый Мардениус одержим демоном. А увидев голую героиню с мечом, он и ее спросит, не демон ли. От двух целителей, ящера Гоемое Goemoe и гнома Отто Othoвы должны получить два квеста: Проблема в том, что в целительном источнике осталась всего одна гемма — отдай ее одному больному, и другой умрет. Нужно найти способ получить вторую гемму.

Способ вы знаете из книги, найденной в пустующем доме. Нужно найти глубокую лужу, бросить туда магическое зеркало, положить гемму — и гемм станет две! Итак, идете к источнику на востоке деревни.

Говорите с ним, выбирая первый ответ из списка. Идите к дому Гоемое — к югу от него есть подходящая лужа. Вы должны подойти к кровати, заговорить и сказать: От радости больной немедленно встанет на ноги, вы получите очков опыта за каждого, а ваша репутация поднимется на единичку за каждого исцеленного. После обязательно поговорите с плохо настроенным к людям гномом Отто, сказав, что вы изыскали способ вылечить двоих, — он изменит свое мнение о вас в лучшую сторону.

Это полезно — вам неоднократно придется с ним торговать. Потом идите к Гоемое. Ящер наградит вас, подняв на единичку искусство целительства — restoration. Заклинание лечения вам придется регулярно использовать в бою.

На юге деревни живет бывший целитель, а ныне торговец Джордж George. Когда вы подойдете к дому, то станете свидетелем разговора Джорджа с неприятным типом, которому Джордж задолжал деньги.

Запомните эту личность — позже вы встретитесь. Входите в лавку и говорите с продавцом. Тот предложит скидки за услугу — ему нужны некие редкие прохожденья divine divinity рождение легенды Durdanae. Скажите, что вы не ботаник. Джордж предложит показать вам экземпляр нужного ему цветка — он в комнате. Первое — когда Джордж выйдет, не возбраняется пополнить экипировку. Второе — когда пойдете за Джорджем, не троньте цветок, просто посмотрите на него — он очень хрупкий!

Нужное растение есть в садике лекарственных трав Ланилора, расположенном на западе деревни. Идите туда, быстро рвите парочку цветов. Быстро — потому что прибегает Отто с вопросами, почему вы лезете в чужой сад. Парочку — потому что этого хватит с избытком, а излишки застрянут без пользы в инвентори. Возвращайтесь к Джорджу — тот счастлив, его прохожденье divine divinity рождение легенды к вам заметно улучшилось, а вместе с ним улучшились цены.

А вы получаете экспу. Задание дает Ланилор в разговоре после его разморозки. Идите на центральную площадь поселка с большой статуей и четырьмя маленькими каменными дракончиками по углам.

Подойдите по очереди в фигуркам и разверните драконов мордами на север — каждый раз вы будете слышать щелчок. После поворота четвертой статуэтки центральная фигура поднимется в воздух, как ракета, открыв вход в прохожденье divine divinity рождение легенды. Награда — очков опыта. Ланилор делает вам странный подарок — загадочную пирамидку. У нее есть пара, и можно мгновенно перемещаться между пирамидками. Вот только эта пара находится неизвестно. Вероятно, где-то в опасном месте.

То есть перед прыжком будьте готовы к бою. Как только вы найдете пирамидку — получите опыт. Пирамидка стоит на четвертом этаже прохожденья divine divinity рождение легенды.

Вокруг действительно полно скелетов очка экспы и скелетов-лучников очков опыта. Но главное не это! Пирамидки — крайне полезное имущество. Позже, установив одну из них у дверей торговца, а вторую нося с собой, вы сможете быстро продавать трофеи и будете иметь экстренный выход из любой ситуации.

Правда, это ценное прохожденье divine divinity рождение легенды постоянно находится под угрозой захвата. В первой игре я бросила первую пирамидку на центральной площади. Когда я потащила мышью в инвентори вторую, появился чертенок, сказал: Снова я их нашла в самом конце игры. Обращайтесь корректно одну не выпускайте из руки будете пользоваться ими долго и счастливо. В следующий раз к этому вопросу я вернусь при прохожденьи divine divinity рождение легенды аудиенции у герцога в замке Громовой Кулак.

После помещения трех сфер в три пентаграммы перед вами возникнет портал. Пятиэтажное сооружение этажи считаем от поверхности земли вглубьгде обитают скелеты, скелеты-лучники, локальные боссы — conjurer и стражи. Проходя, держите миникарту на экране — красные огоньки появляются на ней заметно раньше, чем враги в поле зрения. Это сбережет нервы вам и жизнь герою. Безопасный Г-образный коридор приводит к двери, которую открывает рычаг на стене.

Скелеты — легкая добыча, но в свалку лезть пока не стоит — отманивайте их и бейте по одному. Вы пройдете запутанный лабиринт комнат. Ваша задача — собрать три синих магических сферы и найти сапфировый ключ на полу в северо-восточной комнате.

Ключ открывает запертую дверь, спрямляя обратную дорогу из подземелья. В комнате с последней сферой прочтите манускрипт на полу.

Пройдите по коридору в зал с несколькими орками. Говорить надо с самым большим — он просит помочь найти ему магический топор Slasher.

Лестница за орками выходит в орочий камп далеко в лесу за стенами Алерота. Пока не ходите — сразу убьют. Решение квеста лежит этажом ниже. Там найдете много топоров, надо распознать нужный сами или поможет Джордж и отнести его орку. Получите очков экспы. От орков идите по коридору на юг и восток. Подойдите к статуе женщины у стены.

За ней лежит книга, повествующая об истории Sulvena. Зажгите перед статуей свечу — она заговорит и вызовет зомби вам в помощь со словами: Следуй за ним до смерти, и обретешь покой! Но учтите, вы НЕ получаете экспу за убитых ИМ монстров. Поэтому надо ли вам это — решайте. В большой комнате севернее статуи прочтите книгу, как при помощи магических сфер открыть портал. Поместите три сферы в три пентаграммы тут же на полу.

Проходите — вы в ранее запертой комнате рядом с лестницами. Лестница вниз идет на второй этаж. Лестница вверх выводит на поверхность на прохожденье divine divinity рождение легенды Алерота, сильно сокращая путь. На первых порах с боссами можно справиться только магией.

Что мы и демонстрируем. Приятно оформленное архитектурное прохожденье divine divinity рождение легенды с вазонами с разными полезными вещами по углам. Особенность — обилие раскиданных по полу топоров. Один из них — Slasher, который ищут орки.

Если вы не можете распознать, что за топор перед вами, не спешите тащить его оркам. Те возьмут топор, но если это не искомый Slasher, дорогое оружие просто пропадет! Не поленитесь заглянуть за справкой к Джорджу. Или выучите сами навык распознавания вещей — все равно позже придется это делать.

На втором этаже встречаются локальные боссы — старайтесь отцепить их от окружения, перебить мелких и потом справиться с. Пользуйтесь магией и прохожденьями divine divinity рождение легенды. Обратите внимание на помеченную звездой плитку на полу в одной из комнат в центре — это проход в небольшую локацию еще с одним топором и монстрами.

Выход на следующий этаж находится в северо-западном углу. Охраняет его здоровенный скелет Страж. Подвиги должны быть вознаграждены. С материальными стимулами в игре все в порядке. Огромный зал с двумя гробницами в центре, четырьмя на постаментах по углам и еще кучей просто так, для обстановки. Из очередного пергамента вы узнаете, что проход вниз лежит через две гробницы в центре. Но чтобы они открылись, нужно открыть четыре. Вот только каждый раз при этом появляется толпа нежити.

Ну что же — вас предупредили. После того, как вы сдвинете крышку очередной усыпальницы, высыпает толпа скелетов с боссом во главе. Бейте, переходите к следующей гробнице. Потом идите в центр и, щелкнув мышью, спускайтесь. Новость — тут бродят гхолыкоторые откладывают взрывающиеся прохожденья divine divinity рождение легенды.

Те сами кидаются вам под ноги, иногда пробегая для этого приличное расстояние. Обратите внимание на комнату с четырьмя могилами на северо-востоке. Тут на трупе найдется очень неплохая булава утренняя звезда. В коридоре, ведущем на восток, лежит парная пирамидка к той, что дал вам Ланилор. Дверь в коридор открывается рычагом. Там же находится стационарный телепортер, выносящий вас в подземелье под деревенским колодцем а все же, где они воду берут?

Из луж, что ли, как тот козленочек? Проход на следующий этаж находится в юго-западной части локации. После каждой открытой гробницы будет появляться туча нежити с боссом во главе. В центре — огороженная локация. Не спешите заходить туда — окажетесь в железных лапах сценария!

По четырем углам большого зала есть отмеченные звездами плитки — каждая из них ведет в маленькую комнату внизу с хорошими вещами и одним, но крупным, монстром. Пример такого зверя — отравленный паук ценой в очков опыта герой 7 уровня.

Зачистив локацию и приготовившись к худшему, идите через проход на севере в огороженную часть локации. Ворота за вашей спиной закрываются — обратно пока хода нет! Скелеты, бродящие здесь, настроены мирно. Поговорите со скелетом по прохожденья divine divinity рождение легенды Десмонд — он встретит вас у входа и отведет в юго-восточную часть комнаты. Он расскажет, что все они трудятся над оживлением их босса — некроманта Телирона Thelyronсаркофаг которого стоит в центре комнаты.

Для этого нужно одновременно запустить четыре прибора, опустив четыре рычага. Но что-то не ладится. Понятно, что — не хватает рабочих рук. Идите и станьте к северо-западному рычагу. Когда настанет ваш черед — дерните. За прохожденье divine divinity рождение легенды вас ждет награда — прохождений divine divinity рождение легенды опыта. Вы становитесь свидетелем воскрешения из могилы некроманта. Подойдите к нему и заговорите.

Оказывается, именно он вторгся в разум Мардениуса и стал виной помрачения рассудка главы общины целителей. Но смерть обмануть нельзя — через минуту несчастного скрутит сильнейшая боль. Некромант просит убить. Согласитесь в обмен на прохожденье divine divinity рождение легенды Мардениуса. Учтите, что, приняв акт милосердия за агрессию, вся нежить в зале а ее возникнет видимо-невидимо накинется на. Если вы достаточно сильны — пейте море экспы. Если недостаточно — пробивайтесь к выходу на севере, теперь он открыт.

Как только вы выйдете, все успокоится, а перед вами окажется совершенно здоровый Мардениус. Он открыл портал для возвращения в деревню. За исцеление старого лекаря вы получите очков и ваша репутация поднимется на 2 пункта. Кроме того, Мардениус будет вас бесплатно лечить по мере надобности.

Естественно, из прохожденья divine divinity рождение легенды вы выходите обвешанным трофеями, как новогодняя елка игрушками. И идете в магазин. А там на полу лежит мертвый Джордж! Расскажите ему все, что знаете о долгах Джорджа и прохожденьи divine divinity рождение легенды Durandae. Мардениус попросит разобраться с этой смертью.

Квест решается много позже, когда вы придете в город Вердистус. Там происходят массовые прохожденья divine divinity рождение легенды, и след выведет вас на вампира, поселившегося в подвале торговца вином Пирса. В вампире вы узнаете загадочного посетителя, которому задолжал Джордж. Оказывается, торговец пригрозил заимодавцу раскрыть его истинную сущность — и вампир убил. Сдавать этот квест надо Мардениусу.

Кроме всего прочего, тот поднимет на единицу ваше прохожденье divine divinity рождение легенды restoration. Если противник, как этот wardrummer, слишком силен для вас, приводите его к Лорду Сету.

Тот поможет в бою. Выйдя через южные ворота на дорогу, вы становитесь свидетелем боя отряда рыцарей с орками. В живых остался только один рыцарь — лорд Сет Lord Seth. Он расскажет, что принес в деревню весть о начавшейся в Ривертауне Rivertown эпидемии чумы. Нужна вся помощь целителей, какую они смогут оказать. Лорд Сет останется охранять ворота, а вы должны обойти целителей, предупредив всех — Мардениуса, Ланилора, Отто, Гоемое, Йорама — о начавшейся эпидемии. Но целители опасаются трогаться в путь через местность, кишащую орками.

Нужно обеспечить им военный конвой для безопасности. Квест дается Ланилором, после того как вы рассказываете ему о чуме. Он говорит, что нужно разыскать генерала Аликс, и тот отправит отряд охраны. Ланилор ставит отметку-флажок на вашей карте.

Решение квеста — отправиться на юг до моста, на восток после моста до отметки на карте. Разыскав генерала, нужно заговорить с ним на нужную тему.

Квест возникает после разговоров о болезни с Лордом Сетом, Мардениусом и Ланилором. Это сложное прохожденье divine divinity рождение легенды, распадающееся на несколько.

Там вы найдете бочки с отравой и заподозрите некоего доброго доктора. А обыскав жилище эскулапа, найдете необходимые прохожденья divine divinity рождение легенды его вины. Но это будет много позже. Прежде чем отправляться по дороге на юг, исследуйте окрестности деревни.

Тут видимо-невидимо орков, а значит, и экспы. Будьте осторожны — попав в переделку, тащите за собой хвост преследователей к Сету — тот вступит в бой и поможет. На юго-западе недалеко от ограды Алерота найдете странное образование — круглый камень, вокруг которого установлены еще три. Это телепортерно чтобы пользоваться им, нужно провести активацию камня свитком. Этот свиток скоро у вас появится.

На юго-востоке далеко в лесу расположен орочий лагерь, куда ведет лестница с первого этажа подземелья. Вдоль дороги вас тоже ждут сюрпризы — орочья засада, потом встретится большая группа орков, бой которой с отрядом рыцарей вы видели.

На восток от дороги вас поведет дорожка из кучек монет — пока не доведет до орочьей засады на берегу реки. Возглавляет банду wardrummer — шаман-барабанщик. Он непрерывно лечится, поэтому справиться с ним сложно. Встреча с Зандалором спасла жизнь героине.

У дракона против мага нет шансов, но бой впечатляет. Постепенно продвигаясь по дороге или лесу на юг, вы дойдете до точки, где вас караулит засада — драконий всадник Dragonrider. Избежать этой встречи, обойдя всадника по лесу, не удается. Всадник называет вас Marked One и говорит, что узнал по ауре. Потом дракон выдыхает смертоносное пламя, и кажется, что сейчас наступит конец.

Но тут появляется фигура в лиловом балахоне и остроконечной шляпе и преграждает чудовищу путь. Происходит магический поединок, и дракон, скукожившись, мертвым падает на землю. Волшебник исцеляет героя и начинает разговор. Вашего спасителя зовут Зандалор Zandalor.

Он расскажет вам о заговоре Черного Круга — небольшой секты могущественных колдунов, поклоняющихся Лорду Хаоса. Противостоять угрозе могут только избранники судьбы, такие, как вы, и в Ривеллоне их всего трое. Зандалор беспокоится, что если нашли вас, то двое других тоже в опасности. Вы тоже должны идти. Похоже, как бы вы ни спешили, увидеть в следующий раз старого волшебника в дварфовой таверне вам не суждено.

Единственный, кого вы там найдете, это другой Отмеченный по прохожденья divine divinity рождение легенды Вутер Wouter. Он расскажет, что маг отправился в замок Стормфист за прохожденьем divine divinity рождение легенды Отмеченным. Квест будет помечен в вашем дневнике как проваленный. Но тут же возникнет следующее прохожденье divine divinity рождение легенды — разыскать Зандалора.

Так что, если желаете, можно проигнорировать этот квест и отправиться в свободный поиск, пока не придет приглашение на аудиенцию от герцога из замка Громовой Кулак. Для перемещений по стране маг рекомендует вам использовать камни, подобные тому, что вы видели у Алерота. Он дает вам карту телепортеров и свиток магов. Этот свиток позволит активировать камень у Алерота и еще три.

Свитки других народов вам придется разыскать самим. Где — посмотрите в общей части руководства, там это перечислено. Рекомендациями Зандалора можно воспользоваться при разговоре с эльфами и ящером Гоемое.

Квест растянется почти на всю игру. После расставания с магом уже недалеко до моста. Там бьются с троллями двое солдат — Юпитер и Феррис. Помогите им — это нетрудно. Они расскажут вам, что в стране бушует война, южные окраины Ривертауна осаждает армия орков, по лесам рыщут тролли. Как раз недалеко — на западном берегу реки к югу от моста — расположено логово банды троллей.

Один тролль — слабая добыча. Но целая банда, возглавляемая королем троллей, может оказаться не по силам уровневому персонажу. Я использовала заклинание Elemental Hail, книгу которого нашла в шкафу у Йорама. Очень эффективно, хотя и дорого. Когда проходите вперед, видите стоящего у костра короля троллей. Он заговаривает с вами. В конце беседы в пещере, в том числе и за вашей спиной, появляется еще десяток троллей. Их бить нетрудно, но под удары короля лучше не попадать. Когда справитесь, возьмите с трупа короля ключ — он отпирает сундук в южной нише, в котором лежит больше монет — награбленное у прохожих прохожденье divine divinity рождение легенды.

Кое-что найдется и в трех сундуках в северной части пещеры. Сдавать этот квест надо живущему на восточной стороне реки крестьянину Гомеру Homer. Вы найдете его у первого дома, если двигаться от моста прямо на восток, — там начинается дорога и город Ривертаун. Перед вами раскинулись земли прохожденья divine divinity рождение легенды Ферол. В середине расположены поля земледельцев, дальше к востоку лежит сердце герцогства — замок Стормфист — Громовой кулак. Дорога от моста на юг поведет вас в земли эльфов — через рощу, где расположена гильдия стрелков — на огромную отдельную локацию Темный Лес.

С севера-запада к карте герцогства присоединена вторая отдельная локация — город Вердистис. Вы не обязаны следовать сюжетной линии или немедленно выполнять данные квесты. Делайте что хотите — гуляйте, исследуйте, охотьтесь, разговаривайте с NPC. Когда придет время, сюжет вас найдет.

Я перечислю квесты, которые можно встретить по мере исследования северного Ривеллона. Ниже лежит бедная часть города Ривертаун, где множество своих проблем. Выше находятся поля с фермерскими домами, где имеются свои заморочки. Но сначала перечислю квесты из сюжетной линии. Придя в гостиницу дварфов, вы не находите там Зандалора.

А из разговора со вторым Отмеченным — Wouter — вы узнаете, что маг отправился в замок в поисках третьего кандидата на спасение Ривеллона. Естественно, герой не хочет ждать идет по следам мага. У замка дежурит патруль.

Поговорите с капитаном стражи, не проходил ли тут Зандалор. Сначала тот ругнется, но потом вспомнит, что да, был такой старик в лиловом балахоне. Его, как друга ныне покойного герцога, пропустили внутрь. Но вам туда нельзя — у вас нет пропуска. В прежние прохожденья divine divinity рождение легенды в замок приглашали тех, кто отличился на службе герцогу. А крепкие люди сейчас нужны армии — так идите к commander Ralph, который находится в доме прямо к югу от ворот замка.

Придя к командующему Ральфу, спрашиваем, какие у него есть проблемы. Выясняется, что проблем гора: Ральф расскажет, что Пендрак был крепок как дуб, и смерть от сердечного приступа после охоты на кабана кажется ему маловероятной.

Скорее всего, тут приложила руку гильдия убийц из Вердистиса. Вызовитесь расследовать это прохожденье divine divinity рождение легенды. Ральф посоветует вам связаться с сэром Данте из Вердистиса и сослаться в разговоре на.

Вы решите этот квест много позже в Вердистисе. Сэр Данте попросит об услуге, потом свяжет вас с человеком из гильдии убийц, будет погоня и поединок, потом встреча с исполнителем заказа. Только когда найдутся прохожденья divine divinity рождение легенды и вы принесете их Ральфу, квест будет сдан.

Это задание коррелирует с еще одним — в часовне на прохожденье divine divinity рождение легенды вы встретите дух герцога. Тот сможет упокоиться только тогда, когда будет отмщен. Днем и ночью на рыночной площади Ривертауна кипит жизнь. А перед нами - люк в обширную сеть туннелей, протянувшуюся под страной.

Генерал Аликс оказывается прелестной блондинкой. Но таланта полководца и решимости ей не занимать. Расскажите про лорда Сета и необходимость отправить эскорт для целителей в Алерот. Получите около опыта. Потом вас спросят, не хотите ли вы немного послужить армии. Вас попросят доставить прохожденье divine divinity рождение легенды капитану Митоксу Mitoxкоторый базируется у военного лагеря к югу.

На вашей карте в нужном прохожденьи divine divinity рождение легенды встанет очередной флажок. Вам скажут, что можно взять из оружейной все, что пожелаете. Ничего особенного тут нет, но если оттащить при помощи телепортации все торговцу, сумма получается хорошая. Когда вы заканчиваете разговор с Аликс, на лагерь нападают орки.

Помогите солдатам в бою, но будьте внимательны — в схватке легко задеть союзника. Закончив прохожденья divine divinity рождение легенды, идите на юг.

Монстры — большие пауки и тяжелые орки, которые заметно крепче обычных. От границы частокола идите на восток, пока в одном из домов не встретите капитана. Награда за прохожденье divine divinity рождение легенды — прохождений divine divinity рождение легенды.

Капитан тут же дает очередное прохожденье divine divinity рождение легенды. Но это не все — он выдает вам для перемещений по стране свиток людей для телепортеров. Кроме того, он предлагает поискать экипировку в лагере. Делать этого не нужно — в лагере, огороженном частоколом, вас ждет ловушка: А бить своих ну очень не хочется. Если хотите подраться, зайдите в дом к югу от того, где нашли капитана. На вашей карте появляется флажок, а в инвентори — большая бочка с бомбой. Нужно поставить ее у обоза и резво уносить ноги.

Обоз находится к востоку от дислокации капитана с прохожденьями divine divinity рождение легенды. Главная проблема — по пути вам предстоит пробиваться через полчища орков. Начинают попадаться твари в два раза больше обычных, просто убийственные в ближнем бою. Но опыт растет на глазах. Найдя за сожженной деревней огороженный квадрат, заваленный тюками, ставьте в середину бомбу.

И отправляйтесь к капитану рапортовать о победе порядка экспы. Тот тут же предложит вам еще одно задание. Снова флажок на карте, яд в инвентори и необходимость в два раза дальше, чем в первый раз, идти на восток. Если перебить всех не удается — просто бегите к колодцу, включайте паузу, берите яд, кидайте и уносите ноги. Потом Митокс вам расскажет, что все орки в округе перемерли от отравы еще экспы. Вы стали героем, и теперь можно отправляться назад к капитану Аликс.

У ваших подвигов будет побочный эффект: С того момента, как вы переступите порог дворца, вам придется довольно долго находиться в тисках сюжета. И лучше иметь готового к неприятностям то есть с полной аптечкой лекарственных пузырьков и прокачанного героя. Поэтому рекомендую отвлечься на побочные квесты, которые можно сделать, чтобы набраться опыта. Решение квеста "писающий мальчик". А хулиган Винни снова оказался на улице. Снова идите к воротам замка. Если у вас есть телепортационные пирамидки — оставьте их где-нибудь.

Иначе при входе в замок их отнимет чертенок. Правда, вроде бы их можно найти снова в том прохожденьи divine divinity рождение легенды, где вы встретитесь с Зандалором. Теперь вас встретят в замке с распростертыми объятьями. Начальник стражи проводит вас в тронный зал, где на возвышении стоят юный герцог Янус и его регентша леди Елона Elona.

Послушав их речи, сразу становится ясно: Как ясно, что не видать вам тут Зандалора. Герцог объявил себя Divine One — Святым из древнего прохожденья divine divinity рождение легенды своего предка, могучего мага Рубена Ферола.

Якобы он, Янус, призван спасти семь рас Ривеллона в тяжелые прохожденья divine divinity рождение легенды. Потом недоросль с замашками полубога требует, чтобы вы проследовали за ним в его покои. Кроме того, страже приказано не выпускать вас из замка — вы нужны герцогу. Первое задание, которое дает герцог, ошеломляет: По словам Януса, кот Ernie где-то в замке. Обходите замок, разговаривайте с людьми, познакомьтесь с эльфийским послом, который стреляет по мишеням на заднем дворе, — вы с ним еще не раз встретитесь.

Кошку вы не найдете. Идите к герцогу и скажите о неудаче. Когда вы пойдете после этого по коридору от покоев герцога на юг, кошка найдется. И заговорит с вами. Опомнившись от прохожденья divine divinity рождение легенды от встречи с говорящим котом, герой узнает, что кот пришел вместе с Зандалором. Зверь очень обеспокоен прохожденьем divine divinity рождение легенды старого мага и думает, что тот попал в беду. Возможно, надо искать его в подземельях под замком — но туда хода. Зато в подземелья можно попасть через туннели, которые начинаются под рыночной площадью Ривертауна.

Кот расскажет, что от Януса и меча, который он носит, исходит аура прохожденья divine divinity рождение легенды. А чтобы спасти Зандалора, надо уйти из замка. Напоследок кот попросит вас не говорить герцогу, что его видели. Снова возвращайтесь к герцогу. Покои Лелы расположены рядом с покоями Януса южнее по коридору.

В ответ на галантность Лела сообщит вам, что вы выглядите как крестьянин и что от вас воняет. Задание, подобное предыдущему, — нарвать у колодца для Лелы букет цветов. Колодец находится у южной стены замка недалеко от входа. Лела возьмет букет, заметив при этом, что ожидала чего-нибудь менее тривиального, например драгоценности.

Между этими квестами вы станете свидетелем сцены, которая произошла между эльфийским послом и Янусом. Посол пожалуется герцогу, что дварфы разграбили эльфийские гробницы, осквернив и похитив реликвии. Янус грубо ответит, что ему прохожденья divine divinity рождение легенды нет до эльфийского прохожденья divine divinity рождение легенды, и вообще люди всегда выступали на одной стороне с дварфами.

После этого возмущенный Bronthion покинет замок герцога. Очередное прохожденье divine divinity рождение легенды герцога выглядит как очередная насмешка — Лела потеряла свою плюшевую игрушку, медведя по имени Uncle Samakayne.

Вам поручено ее разыскать. Мишка валяется в углу коридора между покоями герцога и Лелы. Отнесите его владелице и получите обычную порцию желчи вместо благодарности.

После этого в тронном прохожденьи divine divinity рождение легенды начинается прием. Знайте, что после него вы покинете замок, поэтому все недоделанное сделайте. Любите ли вы мыть посуду? Если обожаете, то это ваш шанс. На дворцовой кухне над горой грязной посуды стоит грустный повар. Магическая посудомойка испустила дух, и он просит вас помочь. Первое — берете от стола таз с водой. Второе — наливаете туда воду из бадейки, стоящей на бочке рядом с раковиной.

Третье — берете и начинаете макать при помощи прохожденья divine divinity рождение легенды мышью кучу грязной посуды, что высится на полу. После каждого раза придется повторить это пять-шесть раз куча становится меньше, а рядом появляются чистые тарелки, кастрюли, сковороды. Самое сложное — сдать квест. Надо предъявить сделанное повару.

Пришлось загрузить все опять мышью в инвентори и заговорить с поваром. В диалоге появилась нужная строка, квест был сдан. После прохожденья divine divinity рождение легенды четырех герцогских поручений идите в тронный зал, где герцог принимает знатных купцов Вердистиса. Встреча закончится неожиданно — из прохожденья divine divinity рождение легенды выйдет группа орков, сметет охрану и прорвется в тронный прохождений divine divinity рождение легенды.

Герцог и вы рядом с ним вступите в короткую схватку. Герцога вы защитите, но увы, никто этого не оценит. Наоборот, леди Елона обвинит вас в том, что вы провалили миссию защитника и герцог был вынужден сам поднять свою святую руку на защиту своей святой персоны!

Еще хорошо, что вас не казнят. Герцог решит, что самое дорогое у рыцаря — его репутация, вот он и выгонит вас из замка и ославит так, что все об этом узнают. Вас выгоняют, репутация падает. Но квест, кажется, решен. Не успеете вы пройти несколько шагов от ворот, как вас догонит леди Елона. Она скажет, что узнала в вас по ауре Marked One и что вам не жить. А потом телепортирует вас в прохожденье divine divinity рождение легенды, где вы окажетесь лишенным всего снаряжения и запертым в камере, которую охраняют двое орков.

Но не волнуйтесь, все сделают за. Появляется белый кот Зандалора и при помощи магии быстро отключает охрану.

Ключ от камеры теперь у вас, и вы на свободе. Кот говорит, что ваше снаряжение где-то неподалеку и что он встретит вас наверху.

На следующем этаже первым делом загляните в маленькую замкнутую комнату в центре — там лежит ключ от камеры неподалеку, где вы найдете все свое имущество. Теперь только и осталось, что пробиться к выходу сквозь толпы стальных скелетов и лучников, возглавляемых стальными же локальными боссами. Выход находится на северо-западе туннеля, который причудливо извивается змеей. Попадаются часовни, пополняющие ваш запас маны или здоровья.

К сожалению, их мало. По пути увидите и можете взять странный меч, лежащий в закрытой комнате. Чтобы отпереть ее, притроньтесь к свече, стоящей перед скелетом на стене южнее комнаты. Меч — одна из трех составных частей Святого Оружия. Если вы попытаетесь прорваться в прохожденье divine divinity рождение легенды с магическими книгами на столах, то попадете в странноватый сумасшедший дом, где все двери ведут не туда, куда. Суть прохожденья divine divinity рождение легенды — найти под горой немытой посуды ключ, прорваться в западную комнату, взять с кровати пояс и кликнуть на кровати мышкой.

Правда, все книги, кроме одной, к сожалению, исчезают. Выйдя, поговорите с кошкой. Она беспокоится за мага и думает, что надо искать его в подземельях замка.

А попасть туда можно через подземные ходы, протянувшиеся от рыночной площади. У восточной стороны того же дома к востоку от речного моста, где стоит Гомер, вас ждет женщина по прохожденья divine divinity рождение легенды Изольда.

Ее возлюбленный — Гарет — ушел в армию. Она просит доставить ему письмо. Гарета можно найти у бараков южнее замка Стормфист. Поскольку именно там нам предстоит искать генерала Аликс, сделайте доброе дело по пути. Награда за доставку зависит от уровня. Герою уровня дадут очков, а 35 уровня — целых В центральном доме бедной части Ривертауна живет Мария.

Раньше она жила в Вердистисе и работала в купеческой гильдии. Но из-за преследования Малькольма была вынуждена бежать. Поговорите с ней о Малькольме. Она расскажет, что дело в том, что он — мошенник, подделывающий счета и обкрадывающий гильдию. У нее есть доказательства. В этом месте находится дом, где в задней комнате на шкафу лежит книга с доказательствами проделок Малькольма.

Возьмите ее и отнесите в купеческую гильдию комната на северо-западе. В награду за прохожденье divine divinity рождение легенды мошенничества тот сделает вас членом гильдии и попросит передать Марии, что ее репутация восстановлена и она может вернуться в Вердистис, когда захочет. Когда в следующий раз будете пробегать мимо Ривертауна, загляните передать это Марии, обрадуйте женщину. Соответственно, не стоит соглашаться на прохожденье divine divinity рождение легенды Малькольма из купеческой гильдии убить Марию, чтобы заткнуть ей рот.

Или вы провалите квест, или убьете ни в чем не повинную женщину по указке негодяя. У юго-западного угла замка Стормфист на краю фермерской области стоит дом Тома.

Кто-то украл его коров. Том просит помочь их найти. Он считает, что искать надо неподалеку, ведь коровы не сайгаки, далеко не убегут. На выгонах вокруг полно коров, но нужных среди них. Искать надо в бедной части Ривертауна. Там на северо-западе стоит дом Дориана Dorian. Зайдите в него и загляните в подпол — найдете то, что осталось от томовых коров. Теперь поговорите с Дорианом — он сознается в преступлении, попытавшись оправдаться, что сделал это от голода по его виду нипочем не догадаться, что он недоедает.

Выбор ваш — можно о краже умолчать, а можно рассказать о своей находке Тому. На юго-востоке бедной части Ривертауна стоит дом главаря местной преступной группировки Балина Balin. Он расскажет вам, что, когда он отправился по делам, некто Jonas пробрался к нему в дом и украл ожерелье. Он хочет его вернуть. Йонас живет в доме на севере. Войдя в дом, посмотрите справа наверху, там найдется ожерелье.

Выйдя из дома, предъявите ожерелье Йонасу. Тот скажет, что не брал его, просто Балин его не терпит и хочет подставить. Если вы поверите Балину и вернете ожерелье, репутация снизится на Если пойти от моста по дороге вдоль реки прямо на север, то скоро вы увидите конюшню. Там прячется рыцарь сэр Ричард, за которым ведет охоту гильдия убийц из Вердистиса.

Рыцарь задавал слишком много вопросов о смерти старого герцога Ферола, и новый герцог решил заткнуть ему рот. За ним послан страшный убийца Crowler. В центре сельскохозяйственного района находится огороженный фруктовый сад.

А к югу от него стоит крестьянин Руфус Rufusкоторый расскажет вам о подозрительном незнакомце, который что-то делает в саду.

Это и есть убийца. На северном прохожденье divine divinity рождение легенды вы увидите картину: Если вы сунетесь туда — появятся сразу четыре ядовитые змеи в очень плохом настроении. Когда вы их убьете, вам достанется награда — монет. На северо-востоке сельскохозяйственного района стоит дом, в котором живут муж с женой — Hugh и Elli. Хьюдж — глава здешней общины фермеров. Он расскажет, что собранное зерно портится в амбарах по непонятной причине harvest disaster. И попросит рассказать ему, если вы узнаете, в чем.

Иначе фермеры могут не пережить зиму. А в пещере вы найдете вредоносного орка и бочки с ядом, которыми тот и травит зерно. Найдя, возвращайтесь к фермеру. Награда — около очков. Правда, на этом дело не окончится — этот квест переплетается с поисками причин чумы, начавшейся в Ривертауне. Идите к трактирщику Splinter и поговорите с. Он расскажет, что подвал арендован доктором Elrath и, вероятно, тот использует яд для поисков лекарства от болезни.

Он порекомендует вам поговорить с самим доктором. Доктор живет в доме на юго-востоке рыночной площади. Замечу, что разговор с ним даст мало, если не сказать вообще. Надо обследовать дом доктора. Если дом заперт, обойдите его с юга, нажмите Alt — и вы легко найдете ключ от входной двери. Заходите вход с севера. В первой комнате ничего. Дверь в коридор заперта. Посмотрите на лампады на стенах дома.

Часть из них — это не просто светильники, а рычаги. Их три в первой комнате, один в коридоре и один во второй комнате. Переключая их, можно добраться до южной комнатки с лестницей в подвал. Внизу дверь завалена тюками. Кроме того, в подвале есть сторож — джинн Djinn. Не слишком крутой, но будьте готовы. Убив, идите к столу с расчлененным прохожденьем divine divinity рождение легенды на. Оказывается, доктору было велено отравить солдат в казармах, а он вместо этого отравил колодец в бедной части Ривертауна.

То есть он сам виновен в эпидемии! И теперь надо остановить его, пока он не добрался до казарм. Не забудьте взять со шкафа в углу две красных бутыли — прохожденье divine divinity рождение легенды от болезни. Поднимайтесь наверх, скажите доктору о прохожденьи divine divinity рождение легенды идите к командующему Ральфу, который находится в прохожденьи divine divinity рождение легенды южнее замка Стормфист.

По пути на вас нападут подосланные доктором убийцы — трое-четверо. Зараженный чумой район находится к югу от бедной части Ривертауна.

Он огорожен забором, и у ворот дежурят солдаты. Пройти туда можно через примыкающий дом на западе. Взламываете наружную дверь и проходите сквозь. В других трех домах находятся трое больных — девушка и двое мужчин. В вашем дневнике после разговора с ними появятся три разных квеста. Но, к прохожденью divine divinity рождение легенды, в подвале доктора было только две бутыли с антидотом. Один из больных — Tibus, сын богатейшего купца Вердистиса сэра Данте. Только учтите, что если вы вздумаете пойти к Данте за наградой, которую вам обещает сын, тот ничего не даст.

А еще может и ругнуться, зачем вы спасли этого бездельника. Второй больной тоже не ангел. Если он выздоровеет, то поведает вам свою мечту открыть игорный дом. Чтоб людям было весело, а ему хорошо. Решайте сами, кого лечить. У стойки бара в Blue Boar Inn стоит человек по прохожденья divine divinity рождение легенды Elgammon. Стоят они, однако, по монет каждая. После того как вы купите у него летающий коврик, магическое прохожденье divine divinity рождение легенды, светящийся в присутствии орков кинжал и что-то еще, вам дадут экспу.

Зачем это надо, не совсем понятно. По дорогам бродят банды разбойников. Схватки с ними - красивое зрелище.

В дальней северо-восточной комнате таверны живет девушка Harriet. Ее деревню сожгли орки, она хочет уехать в Вердистис к оставшемуся в живых родственнику — дяде Аnthrabert, который работает трактирщиком в Ducal Inn — таверне в Вердистисе. Туда вам идти так или эдак, поэтому роль почтальона вас не обременит.

На севере за полями находится проклятое аббатство. По словам окрестных крестьян, вокруг бродят мертвецы, а по ночам там слышны душераздирающие стоны.

Насчет мертвецов — это правда. В лесах вокруг лежат в земле прохожденье divine divinity рождение легенды corpse — бродячих мертвецов, которые встают из земли при вашем приближении. На м уровне за упокоение их дают по очков, а делать это несложно. Поэтому обойдите вокруг аббатства, прочешите лес — пару уровней вы заработаете. Иногда попадаются твари покруче — плюющиеся ядом зомби. Их лучше уничтожать из лука или магией с дистанции. Во дворе аббатства вас встретит команда стальных монстров — скелеты, conjurer, стражи.

Зачищайте двор и здание и спускайтесь в подвал. Через ловушки и толпы монстров вы доберетесь до библиотеки. Там вы найдете Marvellous — древнее создание иной эпохи, который и наложил проклятье на монастырь, а себя заточил в библиотеке, охраняя плоды своих исследований.

Он просит у вас монет. Если дать — получите много очков опыта сначала за щедрость, а потом когда он исчезает. Если не желаете платить — приготовьтесь к крутому бою с кучей нежити. Можете подраться, а потом заговорить. Тогда вы получите всю экспу. Но если напасть второй раз, Марвеллоус не станет с вами больше разговаривать. Закончив с ним, осмотритесь. Во-первых, здесь найдется еще один свиток людей для активации телепортеров.

Во-вторых, вы прочтете книгу и узнаете о трех магических предметах — мече, кинжале и амулете — из которых нужно сделать. О снятии проклятья расскажите крестьянину, живущему в доме к югу от ворот аббатства.

Кроме экспы, в порыве благодарности тот предложит вам приготовить ванну. Находится к северу от аббатства. Подойдя к ней, вы увидите ролик про то, как несколько духов нападают на двух священников, убивают одного, а другой бежит и прячется в исповедальне. Справиться с духами несложно, но кроме них, вы встретитесь с личем. Впрочем, метеоритный дождь прекрасно на него действует.

Перебив нечисть, спускайтесь в подвал тем же путем, что и сбежавший священник. Он расскажет, в частности, что на улицах Ривертауна он подобрал сироту Винни, но тот работает в церкви спустя рукава. Поговорив, выходите из подвала и становитесь свидетелем того, как малолетний негодяй писает на алтарь. Спуститесь снова и расскажите об этом Father Thofolus. Тот сразу поймет, почему осквернена церковь.

Это не квест, а решение одной из задачек из попадающихся на пути. К югу от оскверненной церкви на берегу реки стоит пустующий дом. За домом могила хозяина — Джеремайи. На прохожденье divine divinity рождение легенды можно прочесть: Идите к южной стороне дома и покопайтесь в раскиданной соломе — найдете ключ.

Внутри рядом с большим тюком найдете еще один ключ. Тайник находится под кроватью. Отпирайте — я нашла там два прохожденья divine divinity рождение легенды, одно из которых было очень хорошим и дорогим.

На дороге к северо-востоку от аббатства стоят и непрерывно спорят три бродячих философа. Спросите, кто его учитель master. Его зовут Nemris, и Отто даст вам книгу о его учении. Отто расскажет, что они не могут поклоняться учителю, поскольку сад, где стоит его статуя, заперт. А ключ есть у купца Blake, живущего на рыночной площади Отто поставит метку вам на карте.

Идите к Блейку и, отвечая, выберите вторую опцию. Тот продаст вам ключ от сада за монет, если у вас к этому времени будет хорошая репутация.

Если вы ее еще не заработали, придется вернуться позже. Получив ключ, идите и отворите ворота в сад. Проходите в северо-восточный угол и заговорите там со статуей. Ответьте на вопросы согласно книге. Забавно, но после этого три философа с воплями: Отдавая ключ, Блейк расскажет об истории садов Нерикона и о прохожденье divine divinity рождение легенды, там спрятанном.

И вспомнит, что что-то там говорилось о лягушках. Увы, лягушкам не повезло — всех четырех в центральном пруду нужно перебить.

После этого откроется портал, ведущий в сокровищницу. За тюками слева спрятан рычаг, открывающий дверь в сокровищницу. Там лежит статуэтка, позволяющая превращаться в лягушку, и стоят четыре сундука с монетами. Выходите назад в сад через портал. Недалеко от садов Нерикона на дороге вам встретится Аполло. Он разыскивает своего друга Шримпо. Ответ надо искать на прохожденье divine divinity рождение легенды.

В северо-восточной стороне захоронений найдете несколько стоящих рядом надгробий. Пощелкайте по ним мышью, запоминая первую букву каждой надписи. А потом покликайте по надгробьям так, чтобы сложилось Shrimpo. Во-первых, за оградой захоронения ближе к реке горит костер. Рядом валяются лопаты и сидят две подозрительного вида личности. Они признаются, что грабят могилы. Причем делают это по договору с неким некромантом. Имя заказчика — Телирон.

Скажите им, что вы уже упокоили их заказчика навек. Разочарованные, грабители уйдут прочь, а вы получите изрядную порцию опыта. Вход на прохожденье divine divinity рождение легенды находится на северной стороне прохожденья divine divinity рождение легенды. Когда вы подойдете ближе, запустится ролик. В дом девушки по имени Elora, живущей на кладбище, вломится зомби — ее бывший, а ныне покойный возлюбленный.

И уволочет ее с собой под землю. Когда герой подойдет к прохожденью divine divinity рождение легенды ближе, зомби призовет на защиту своих сотоварищей.

Из земли поднимутся десяток-другой мертвецов. Справиться с ними труда не составит — они медлительны и не слишком сильны. Проходите к центру кладбища, где увидите четыре разрытых могилы. Любая из них — вход в небольшое подземелье, где вы и найдете зомби и плененную девицу.

За квест дают опыт и на одну единицу поднимают репутацию. К юго-востоку от зараженной чумой области на дороге вам встретится Malachias и попросит дать ему монетку. Если вы проявите щедрость, он расскажет о том, что у прохожденья divine divinity рождение легенды видел странную исчезающую при попытке приблизиться к ней гемму. При этом он скажет, что драгоценный камень может оказаться приманкой в ловушке.

Действительно, чуть дальше к востоку у дороги вы увидите в траве сверкающий изумруд. Когда вы подойдете к нему, он переместится на восток. Так будет несколько раз, пока не появится личность в темном прохожденьи divine divinity рождение легенды по прохожденья divine divinity рождение легенды Боратус.

Он объявит, что заманил вас в ловушку, чтобы продать ваши внутренние органы доктору Элрафу Elrath для исследований. После его речи вас окружает толпа разбойников. Видя, что в паутину вместо бабочки попал шершень, Боратус исчезает. Между рекой и зараженной чумой областью в лесу находится бандитский лагерь. Главарь разбойников довольно крут — даже на м уровне лучше бить его с дистанции магией. С его прохожденья divine divinity рождение легенды падает ключ.

Берите его осторожно, возможен взрыв. В сундуке на разбойничьей стоянке найдете около монет и несколько целебных бутылочек. И много полезных вещей: Выкопав с местного огородика четырех зомби, теперь героиня решает вопрос, как побыстрее закопать их обратно. Дорога от моста через реку на юг ведет в эльфийские земли — к Темному Лесу. На подступах к нему стоит гильдия стрелков. На дороге к ней к вам подбежит эльфийский мальчик.

На его дом напали бандиты, родителей захватили в плен, и только он сумел убежать. Дом находится к юго-востоку от места встречи с мальчиком. Это один из квестов с неоднозначным исходом. Если вы пойдете в лоб к дверям дома, то бандитов вы перебьете, но ребенок останется сиротой.

Обойдите дом с севера — там дверь с ловушкойа ключ валяется в кустах поблизости. Откройте дверь, выпустите эльфов, а потом уж начинайте разборку.

Убив бандитов, отправляйтесь в гильдию стрелков через дорогу на запад. Вся семья находится там, поговорите с ними и получите награду.

Элредор Elredor — лорд эльфов и глава гильдии стрелков. Сославшись на Зандалора, попросите у него эльфийский свиток для активации телепортеров. После того как белая кошка волшебника Зорандера поможет вам выбраться из заточения, встает вопрос: В книге заданий появляется соответствующий квест.

Чтобы ответить на этот вопрос, как следует укомплектуйте походную аптеку и отправляйтесь в дальний верхний северо-восток конец первого этажа казематов. Там в комнате вы найдете книгу с алтарем. Появятся три совершенно одинаковые строчки с магическими словами: У меня лестница возникла в ответ на вторую строчку из списка. Второй этаж — километры змееобразного коридора, набитые личами, стальными скелетами, стальными стражами и крылатыми conjurer. По углам сундуки и прочие полезности.

Третий этаж — то же самое, только не справа налево, а слева направо. А в дальнем нижнем углу — спуск. А внизу сидит розовая ракообразная дрянь, именуемая Cyrion. Кусается она чувствительно, поэтому лучше драться, стоя у лестницы, сбегая время от времени наверх — подлечиться и спастись. Когда убьете тварь — квест будет решен. Из обиталища зверя наверх ведет вторая лестница. Это сильно сократит вам путь к выходу. На кладбище, экскурсию по которому вам обеспечила леди Елона, в центре высится сооружение.

Это часовня; зайдя в нее, вы увидите дух герцога Пендрака. Он не может обрести покой. Он расскажет об охоте и отравленном дротике, который стал его последним воспоминанием. Если хотите, можете рассказать об этом командующему Ральфу — тот почему-то не будет удивлен известием об убийстве.

Конспективно дело обстоит. Для решения квеста надо продолжить расследование в городе Вердистисе: Вы встретитесь с Кубу и получите доказательства. Встреча закончится смертью Кубу. После этого можете идти к духу герцога с известием об отмщении. Не смотрите на большую картинку, смотрите на маленькую, и вы поймете, в какое осиное гнездо влезла героиня.

В библиотеке в подвале Проклятого Монастыря на шкафу в северо-западном углу комнаты лежит книга в красном переплете.

Из нее вы узнаете о существовании нескольких разбросанных по миру Ривеллон предметов, которые можно соединить вместе для получения выдающегося оружия. Два из них должны быть принесены в жертву, чтобы третий обрел магические свойства.

Есть четвертый артефакт — броня silver set of armor. Но для церемонии иметь его необязательно. Последнее предупреждение — не будите стражей часовни! Амулеткогда-то принадлежавший эльфийскому лорду Cirian, находится в старой эльфийской гробнице в северо-западном конце Темного Леса. Он спрятан в углу у стены у южного выхода из гробницы за паутиной. О нем может рассказать торговец Mzenpak в Вердистисе. Меч находится в том подземелье, где вас держала в заточении леди Елона.

Он лежит в запертой комнате. Чтобы попасть туда, коснитесь свечи перед скелетом к югу от комнаты. Кинжал лежит в помещениях воровской гильдии в Вердистисе. В комнате на севере обыщите стол — он. Когда все три предмета будут лежать в вашем багаже, идите к церкви за Проклятым Монастырем, из которой вы изгоняли духов.

Чуть правее, в гуще кустов вы найдете вход в небольшую подземную часовню. На полу вы увидите три синих шестиугольника. В одном возвышается статуя воина. Вам нужно ступить на нижний, чтобы воин задал вопрос, какой предмет вы хотите получить, принеся в жертву два. После выбора одного из трех вариантов ответа предмет появится в последнем шестиугольнике. Я получила за квест очков. Да, можно потыкаться в гробницы в дальней части часовни. Но гробницы все равно остаются закрытыми, то есть большого смысла в этом хулиганстве.

К югу от рыночной площади по дороге мечется Каролина, у которой пропал сын Марти. Она боится, что он мог отправиться в Темные Пещеры, и просит вас помочь.

Если вы проходили по дороге на Вердистис, вы уже слышали об этом месте пещера на северо-восток от рыночной площади почти у края карты от странствующего рыцаря. Если вы согласитесь помочь найти мальчика, надо идти. В пещере в комнате за решеткой сидит вампир и держит мальчика.

Он ослабел от голода, и ему нужна кровь. Единственное, что можно сделать для спасения ребенка — позволить вампиру укусить себя вместо. Либо соглашаетесь, ребенок убегает, вас кусают, при этом у вас остается всего один хит-пойнт и, что намного хуже, на единицу падает каждая из характеристик: Отоприте решетку в пещере, за которой стоят гроб и сундук. Сундук заперт, а в гробе что-то лежит. Но как только вы полезете в него, появится вампир.

Для середины игры это довольно тяжелый бой, но и экспы за него дают. Это несколько сцепленных между собой квестов, которые вам предстоит сделать по очереди. На южной стороне рыночной площади между собой беседуют два купца. Он расскажет, что ожидает прибытия повозки с фруктами, но та почему-то задержалась в дороге. Хорошо бы узнать, что с ней произошло. Повозка находится где-то к югу от рыночной площади. Отправляйтесь по дороге на юг.

Идите до поселения гномов Гленборуса и примерно столько же дальше на юг. Когда дорога разветвится, держитесь по восточной ветке, вьющейся между холмами. Вскоре вы увидите повозку с отвалившимся колесом и корзинами фруктов. Поговорите с возницами, они пожалуются на поломку, которая произошла в таком опасном месте, где полно орков.

Тут можно отвлечься, чтобы заняться орками — их много и в лесу к северу, и на восточных и западных холмах. На восточных холмах кроме лагеря орков есть еще несколько интересных объектов — телепортердля активации которого нужен свиток дварфов, и колодец желанийвыполняющий одно из ваших пожеланий — дать деньги, очки опыта или поднять одну из характеристик.

Поохотившись, возвращайтесь к Маркусу доложить о поломке повозки. Маркус попросит вас помочь и доставить колесо взамен сломанного. Учтите, что этот предмет весит фунтов, поэтому предварительно разгрузите багаж до минимума, иначе будете ползать как черепаха.

Возьмите колесо и пешком или через телепортеры отправляйтесь к повозке. Увы, вы опоздали — повозка сожжена, возницы и фрукты пропали. Учтите, это триггер, то есть телега сгорит, как бы вы ни спешили. Примите все как есть, тем более что в книге заданий у вас возникло новое — разобраться в происшедшем, поискав улики в округе.

Искать надо в лесу к северу от восточной гряды холмов.


ЛКИ| Divine Divinity: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ


Divine DivinityПятнистая Рысявка. Список управляющих клавиш Esc — вызов главного меню. Кошку вы не найдете.

Из луж, что ли, как тот козленочек? Он просит у вас монет. Применить активное прохожденье divine divinity рождение легенды можно, нажав правую кнопку мыши. Во-вторых, само оружие должно иметь свойство Charm Quality от 1 до 5, которое показывает, сколько слотов для магических гемм в нем.

Но целая банда, возглавляемая королем троллей, может оказаться не по силам уровневому персонажу. A — вызов большой автокарты. Золото, которое ничего не весит, будет складываться кучками по монет в вашем багаже. Внизу дверь завалена тюками. Выйдя, поговорите с кошкой. Второй этаж — километры змееобразного коридора, набитые личами, стальными скелетами, стальными стражами и крылатыми conjurer.

После победы над армией демонов в руках людей оказался Клинок лжи - прохожденье divine divinity рождение легенды, созданное Повелителем Хаоса и позволяющее ему возродиться, используя для этого душу человека, владеющего этим мечом. Larian Studios, CDV Software Системные требования: Но героиня хорошо прокачена и вооружена, в огне она не горит и в воде не тонет, поэтому прохождение этого подземелья — увлекательное и не слишком трудное занятие.


ЛКИ| Divine Divinity (Divine Divinity. Рождение легенды) - руководство и прохождение игры, статьи, новости


Правда, это ценное имущество постоянно находится под угрозой захвата. Нужно найти способ получить вторую гемму.

Тут колдуны Черного Круга во главе с Демоном Лжи творят ритуал по призыванию Лорда Хаоса. По дорогам бродят банды разбойников. Но что-то не ладится. Тот сможет упокоиться только тогда, когда будет отмщен.

Кстати, зомби можно встретить второй раз на самом кладбище. Зандалор беспокоится, что если нашли вас, то двое других тоже в опасности. Поговорите с возницами, они пожалуются на поломку, которая произошла в таком опасном месте, где полно орков. Позволяет временно занимать тела убитых врагов. По словам окрестных крестьян, вокруг бродят мертвецы, а по ночам там слышны душераздирающие стоны.



56 :: 57 :: 58 :: 59 :: 60 :: 61